Abricot Velours
Nous décrivons les règles, les chances et les choix. Pas de spectacle. Juste des notes claires pour qui aime comprendre comment une partie tient debout.
Abricot Velours est une petite maison d'édition à Paris. On regarde les jeux de cartes et de plateau comme des machines à décisions. On mesure, on compare, on explique. Le ton reste simple : une phrase courte vaut mieux qu'un jargon qui impressionne.
Chaque texte part d'une question concrète. Pourquoi telle règle change le rythme ? Où la chance pèse vraiment ? Comment un joueur rationnel trie ses options ? Les réponses viennent avec des schémas, des tableaux et un peu de patience.
Trois dossiers ouverts ce trimestre. Chacun peut se lire seul, sans prérequis lourd.
Comment construire une gamme de mains stables quand l'information reste partielle. On suit le fil d'un arbre, branche par branche.
Un capital qui monte et descend. On calcule les seuils où le processus s'arrête, sans dramatiser.
Recherche arborescente, fonctions de valeur, coups qui comptent vraiment. Une lecture calme des jeux à information complète.
Nash, variance, payoff, information parfaite… Des fiches courtes, écrites pour être relues entre deux parties.
Entrez une probabilité de succès et un ratio de paiement théorique. Le modèle renvoie l'espérance par unité. Outil pédagogique, rien d'autre.
Quelques familles de mécaniques, classées par lisibilité et amplitude des écarts. Cliquez une ligne dans le catalogue pour le détail.
| Famille | Information | Complexité | Volatilité | Focus d'analyse |
|---|---|---|---|---|
| Cartes à information partielle | Incomplète | Élevée | Haute | Équilibres & gammes |
| Plateau déterministe | Complète | Moyenne à haute | Basse | Arbres & évaluation |
| Tirages répétés | Stochastique | Modérée | Variable | Espérance & ruine |
| Jeux coopératifs | Partagée | Moyenne | Moyenne | Coordination & bruit |
Lundi — vendredi : 09:00 – 18:00 (Paris / CET)
Samedi — dimanche : fermé
Réponses sous 48 h ouvrées en moyenne.
Définition